Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1190MHz vs 1140MHz)
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 224.4GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +91%
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
set. 2015
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

815 MHz
Relógio Base
1064 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
1024bit
Barramento de Memória
256bit
307.2GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
16
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.874 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Processador Gráfico

Vega 12
Nome da GPU
GM204
Vega 12 XLA
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
GCN 5.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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