Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 e 8GB de VRAM Radeon RX 480 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1190MHz vs 1077MHz)
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 256.0GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 100W)
AMD Radeon RX 480 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +103%
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
ago. 2016
Radeon Pro Mac
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

815 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
1024bit
Barramento de Memória
256bit
307.2GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.874 TFLOPS
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 12
Nome da GPU
Ellesmere
Vega 12 XLA
Variante da GPU
Ellesmere XT
GCN 5.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
5.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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