Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 160.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 48 +220%
7.373 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48 +10%
439
GeForce GTX 1650 Max Q
398
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
abr. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
786 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
128bit
402.4GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
3072
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.75 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
TU117
Vega 10 PRO
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
GCN 5.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12.5 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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