Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 192.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1343MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 48 +53%
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
jan. 2024
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1065 MHz
-
Relógio Boost
1343 MHz
786 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
128bit
402.4GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
3072
Unidades de Sombreamento
1792
192
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.75 TFLOPS
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
GA106
Vega 10 PRO
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
12.5 bilhão
Transistores
12 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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