Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1057MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 48 +70%
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48
439
GeForce RTX 3050 Mobile +220%
1407
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
mai. 2021
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
712 MHz
-
Relógio Boost
1057 MHz
786 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
128bit
402.4GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
48
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.75 TFLOPS
FP16 (metade)
4.329 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.329 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.65 GFLOPS

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
GA107
Vega 10 PRO
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
12.5 bilhão
Transistores
Desconhecido
495 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6

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