Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA T500 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 56 e 2GB de VRAM T500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 56 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 80.00GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1695MHz vs 1250MHz)
TDP mais baixo (18W vs 210W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 56 +195%
8.96 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 56 +212%
531
T500 Mobile
170
VS

Placa de vídeo

ago. 2017
Data de Lançamento
dez. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1138 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1250 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
786 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
64bit
402.4GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

56
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
3584
Unidades de Sombreamento
896
224
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 TFLOPS
FP16 (metade)
6.075 TFLOPS
8.960 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.037 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.92 GFLOPS

Design da Placa

210W
TDP
18W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
TU117
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12.5 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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