Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W5700X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

AMD Radeon Pro W5700X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon Pro W5700X e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W5700X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (2040MHz vs 1590MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
TDP mais baixo (80W vs 205W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W5700X +266%
10.44 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2019
Data de Lançamento
jul. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1243 MHz
Relógio Base
1410 MHz
2040 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
2560
Unidades de Sombreamento
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

130.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.89 TFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
10.44 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
652.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

205W
TDP
80W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
TU116
-
Variante da GPU
TU116-150-KA-A1
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
10.3 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6

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