Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6800 vs AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon Pro W6800 vs AMD Radeon R7 360 896SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro W6800 e 2GB de VRAM Radeon R7 360 896SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost2320MHz
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R7 360 896SP Vantagens
TDP mais baixo (85W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6800 +804%
17.82 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
jun. 2015
Radeon Pro
Geração
Pirate Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2075 MHz
Relógio Base
-
2320 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
896
240
TMUs
56
96
ROPs
16
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

222.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
35.64 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
85W
600 W
PSU Sugerido
250 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
Tobago
-
Variante da GPU
Tobago XT
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
26.8 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.3

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