Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6800 vs AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon Pro W6800 vs AMD Radeon RX 5300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro W6800 e 3GB de VRAM Radeon RX 5300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (2320MHz vs 1645MHz)
Mais VRAM (32GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 168.0GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5300 Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6800 +284%
17.82 TFLOPS
Radeon RX 5300
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
mai. 2020
Radeon Pro
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

2075 MHz
Relógio Base
1327 MHz
2320 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
512.0GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
22
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
1408
240
TMUs
88
96
ROPs
32
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
1536 KB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

222.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
35.64 TFLOPS
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
17.82 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
300 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
Navi 14
-
Variante da GPU
Navi 14 XE
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
26.8 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.5

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