Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro 4000M

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro 4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 e 2GB de VRAM Quadro 4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2499MHz
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 80.00GB/s)
4144 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO W7800 +6918%
44.78 TFLOPS
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
fev. 2011
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
-
2499 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
625 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
576.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

70
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
7
4480
Unidades de Sombreamento
336
280
TMUs
56
128
ROPs
32
-
-
-
70
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

319.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.650 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.56 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
638.4 GFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (duplo)
53.20 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
GF104
Navi 31
Variante da GPU
N12E-Q3-A1
RDNA 3.0
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
57.7 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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