Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 5600

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 5600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 e 1536MB de VRAM Quadro FX 5600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 16 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2499MHz
Mais VRAM (32GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 76.80GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 5600 Vantagens
TDP mais baixo (171W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO W7800 +12842%
44.78 TFLOPS
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
mar. 2007
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
-
2499 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
576.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

70
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
4480
Unidades de Sombreamento
128
280
TMUs
32
128
ROPs
24
-
-
-
70
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
96 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

319.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.56 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
345.6 GFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

260W
TDP
171W
600 W
PSU Sugerido
450 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
G80
Navi 31
Variante da GPU
G80-875-A2
RDNA 3.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
90 nm
57.7 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.7
Modelo de Shader
4.0

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