Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 72% (2499MHz vs 1455MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 128.1GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO W7800 +1617%
44.78 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
mai. 2019
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
1395 MHz
2499 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
576.0GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

70
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
4480
Unidades de Sombreamento
896
280
TMUs
56
128
ROPs
32
-
-
-
70
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

319.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.56 TFLOPS
FP16 (metade)
5.215 TFLOPS
44.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.607 TFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (duplo)
81.48 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
TU117
Navi 31
Variante da GPU
-
RDNA 3.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
57.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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