Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro 3000M

AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro 3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Radeon PRO W7900 e 2GB de VRAM Quadro 3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO W7900 Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2495MHz
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 80.00GB/s)
5904 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 295W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO W7900 +14094%
61.32 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
fev. 2011
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
-
2495 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
625 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

96
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
5
6144
Unidades de Sombreamento
240
384
TMUs
40
192
ROPs
32
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
96 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

479.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.500 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
122.6 TFLOPS
FP16 (metade)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (duplo)
36.00 GFLOPS

Design da Placa

295W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
GF104
Navi 31
Variante da GPU
N12E-Q1-A1
RDNA 3.0
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
57.7 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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