Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD Radeon Pro 5500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile e 8GB de VRAM Radeon Pro 5500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1450MHz vs 1053MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +230%
4.454 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
nov. 2019
Radeon Pro Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1053 MHz
Relógio Boost
1450 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
24
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1348 GFLOPS
FP16 (metade)
8.909 TFLOPS
1348 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.454 TFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
278.4 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 14
Baffin LE
Variante da GPU
Navi 14 ULA
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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