Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon E8950

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon E8950

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile e 8GB de VRAM Radeon E8950 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1053MHz vs 1000MHz)
TDP mais baixo (50W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
Radeon E8950 +117%
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
set. 2015
Radeon Pro Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
735 MHz
1053 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.887 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
256.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Amethyst
Baffin PRO
Variante da GPU
E8950
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
5 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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