Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 512MB de VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1201MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 22.40GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon E4690 PCIe Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile +540%
2.46 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
jun. 2009
Radeon Pro Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
-
1201 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.460 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
RV730
Baffin XT
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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