Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile e 16GB de VRAM Radeon RX 7900M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 74% (2090MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 96.00GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
Radeon RX 7900M +1465%
38.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
out. 2023
Radeon Pro Mobile
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
1825 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
2090 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
72
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
288
16
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.460 TFLOPS
FP16 (metade)
77.05 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.52 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
1204 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 31
Baffin XT
Variante da GPU
Navi 31
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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