Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX Vega M GL e 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1011MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (179.2GB/s vs 25.28GB/s)
1232 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX Vega M GL +2341%
2.588 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
abr. 2010
Vega
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

931 MHz
Relógio Base
-
1011 MHz
Relógio Boost
-
700 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
1024bit
Barramento de Memória
128bit
179.2GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
1280
Unidades de Sombreamento
48
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

32.35 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.588 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.588 TFLOPS
FP32 (flutuante)
105.6 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

65W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
GT216
VegaM MGL XL
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
GCN 4.0
Arquitetura
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modelo de Shader
4.1

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