Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 260 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD Radeon R7 260 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 260 e 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 260 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +121%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2013
Data de Lançamento
mar. 2014
Volcanic Islands
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
825 MHz
-
Relógio Boost
950 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
1792
48
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
375W
250 W
PSU Sugerido
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
Tahiti
Bonaire PRO
Variante da GPU
Orthrus
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.08 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
5.1

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