Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 260X e 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 260X Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 134W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
Relógio Boost1032MHz
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 104.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 260X +24%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2013
Data de Lançamento
mar. 2013
Volcanic Islands
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
980 MHz
-
Relógio Boost
1032 MHz
1625 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
104.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
768
56
TMUs
64
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.585 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.05 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
134W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
GK106
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante da GPU
GK106-240-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.08 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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