Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs Intel H3C XG310

AMD Radeon R7 360 896SP vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 360 896SP e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 360 896SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (85W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
H3C XG310 +20%
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
nov. 2020
Pirate Islands
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1550 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
768
56
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

17.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Tobago
Nome da GPU
DG1
Tobago XT
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
2.08 bilhão
Transistores
Desconhecido
160 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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