Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 360 vs ATI Radeon HD 4810

AMD Radeon R7 360 vs ATI Radeon HD 4810

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 360 e 512MB de VRAM Radeon HD 4810 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 360 Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1050MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 360 +101%
1.613 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
mai. 2009
Pirate Islands
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1050 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
95W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Tobago
Nome da GPU
RV770
Tobago PRO (215-0875010)
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
GCN 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.08 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
4.1

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