Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 255 OEM vs AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon R9 255 OEM vs AMD Radeon Pro W6800X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R9 255 OEM e 32GB de VRAM Radeon Pro W6800X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 255 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 124% (2087MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 73.60GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 255 OEM
0.952 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +1583%
16.03 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2013
Data de Lançamento
ago. 2021
Volcanic Islands
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
Apple MPX

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1800 MHz
930 MHz
Relógio Boost
2087 MHz
1150 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
73.60GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
3840
32
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

14.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.06 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.03 TFLOPS
59.52 GFLOPS
FP64 (duplo)
1002 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
200W
250 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin
Conectores de Energia
Apple MPX

Processador Gráfico

Cape Verde
Nome da GPU
Navi 21
Cape Verde PRX
Variante da GPU
Navi 21 Pro-XLA
GCN 1.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
1.5 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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