Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 280X vs Intel Arc Pro A50

AMD Radeon R9 280X vs Intel Arc Pro A50

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon R9 280X e 6GB de VRAM Arc Pro A50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 280X Vantagens
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc Pro A50 Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 135% (2350MHz vs 1000MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 280X
4.096 TFLOPS
Arc Pro A50 +17%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2013
Data de Lançamento
ago. 2022
Volcanic Islands
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
2350 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
96bit
288.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

32.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.626 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
1203 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
DG2-128
Tahiti XTL (215-0821065)
Variante da GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.313 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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