Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon R9 290X2 e 1024MB de VRAM GeForce GT 330 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 290X2 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (345.6GB/s vs 51.20GB/s)
2720 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 580W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 290X2 +2246%
5.632 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2014
Data de Lançamento
fev. 2010
Volcanic Islands
Geração
GeForce 300
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
512bit
Barramento de Memória
256bit
345.6GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
12
2816
Unidades de Sombreamento
96
176
TMUs
48
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flutuante)
240.0 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

580W
TDP
75W
950 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
4x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
G92
Hawaii XT (215-0852000)
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
65 nm
6.2 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modelo de Shader
4.0

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