Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 1024MB de VRAM GeForce GT 330M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost975MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 25.60GB/s)
976 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M290X Mac Edition +1550%
1.997 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jan. 2010
Crystal System
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
-
975 MHz
Relógio Boost
-
1365 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.7GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
1024
Unidades de Sombreamento
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flutuante)
121.4 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GT216
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
GCN 1.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.8 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modelo de Shader
4.1

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