Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M380 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon R9 M380 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M380 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1125MHz vs 1000MHz)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M380
1.536 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +200%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jul. 2022
Gem System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
757 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

Strato
Nome da GPU
GA107
Strato PRO
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.08 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.7

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