Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 174.7GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +679%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jan. 2021
Crystal System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1245 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
174.7GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
1024
Unidades de Sombreamento
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GA104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
GA104-775-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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