Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon RX 550 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 96.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1287MHz
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M390 Mac Edition +19%
1.962 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jul. 2017
Crystal System
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1100 MHz
-
Relógio Boost
1287 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.7GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1.647 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.647 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
Lexa
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.8 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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