Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1605MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +120%
8.218 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jan. 2023
Crystal System
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1140 MHz
-
Relógio Boost
1605 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
174.7GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
32
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
8.218 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.218 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
AD107
Amethyst XT
Variante da GPU
GN21-X2
GCN 3.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
5 bilhão
Transistores
Desconhecido
366 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

250W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modelo de Shader
6.7

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