Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1335MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 174.7GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +10%
4.101 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
abr. 2019
Crystal System
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1140 MHz
-
Relógio Boost
1335 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
174.7GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
2048
Unidades de Sombreamento
1536
128
TMUs
96
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
8.202 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.101 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
TU116
Amethyst XT
Variante da GPU
-
GCN 3.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de Shader
6.7

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