Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD Radeon R9 M485X vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon R9 M485X e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +540%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
jan. 2021
Crystal System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
2048
Unidades de Sombreamento
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.961 TFLOPS
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GA104
Amethyst XT
Variante da GPU
GA104-775-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.8

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