Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 460 1024SP e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 1024SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1785MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 1024SP +34%
2.458 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jun. 2022
Arctic Islands
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
1740 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
8
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.458 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
TU117
Baffin XT
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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