Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 vs ATI FirePro 2450 Multi View

AMD Radeon RX 460 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 460 e 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (2GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 6.400GB/s)
856 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro 2450 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460 +6618%
2.15 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2009
Arctic Islands
Geração
FirePro Multi-View
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.0GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
2
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
40
56
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.00 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
32W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x VHDCI
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
RV620
Baffin PRO
Variante da GPU
RV620 PRO (215-0670006)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3 bilhão
Transistores
0.181 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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