Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon PRO V710

AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon PRO V710

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 460 e 28GB de VRAM Radeon PRO V710 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 460 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 158W)
AMD Radeon PRO V710 Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (2000MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (28GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (504.0GB/s vs 112.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
Radeon PRO V710 +1186%
27.65 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
out. 2024
Arctic Islands
Geração
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
1900 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
28GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
224bit
112.0GB/s
Largura de Banda
504.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
54
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
3456
56
TMUs
216
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
54
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
54 MB

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
55.30 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
27.65 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
864.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
158W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 32
Baffin PRO
Variante da GPU
Navi 32
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3 bilhão
Transistores
28.1 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
346 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.8

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