Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon RX 5300 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5300 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1785MHz vs 1645MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5300 +153%
4.632 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2020
Data de Lançamento
jun. 2022
Navi
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1327 MHz
Relógio Base
1740 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
64bit
168.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

22
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
8
1408
Unidades de Sombreamento
512
88
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.265 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
TU117
Navi 14 XE
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.7

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