Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon RX 5300 e 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5300 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1645MHz vs 1203MHz)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 80.19GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 3GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5300 +87%
4.632 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2020
Data de Lançamento
jan. 2016
Navi
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1327 MHz
Relógio Base
937 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1203 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
168.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
22
Unidades de Cálculo
-
1408
Unidades de Sombreamento
1024
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

52.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.265 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.464 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.99 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
GM206S
Navi 14 XE
Variante da GPU
950 OEM
RDNA 1.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.4 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

100W
TDP
Desconhecido
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modelo de Shader
6.7

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