Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM Radeon RX 5300M e 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5300M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 112.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1477MHz vs 1445MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +48%
6.05 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
dez. 2021
Mobility Radeon
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1185 MHz
1445 MHz
Relógio Boost
1477 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
64bit
168.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

22
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
1408
Unidades de Sombreamento
2048
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.138 TFLOPS
FP16 (metade)
12.10 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.050 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
189.1 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
GA107
Navi 14 XLM
Variante da GPU
-
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
158 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.6

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