Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM Radeon RX 5300M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5300M Vantagens
TDP mais baixo (85W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1545MHz vs 1445MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 168.0GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +366%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
jan. 2021
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1445 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
256bit
168.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
22
Unidades de Cálculo
-
1408
Unidades de Sombreamento
6144
88
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

46.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.138 TFLOPS
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
GA104
Navi 14 XLM
Variante da GPU
GA104-775-A1
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

85W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.6

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