Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon Pro V320

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP e 8GB de VRAM Radeon Pro V320 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1500MHz vs 1175MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 112.0GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
Radeon Pro V320 +410%
10.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jun. 2017
Polaris
Geração
Radeon Pro Vega
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
852 MHz
1175 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
945 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
112.0GB/s
Largura de Banda
483.8GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
56
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
3584
56
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
21.50 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.75 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
230W
200 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
Vega 10
Polaris 21 XL
Variante da GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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