Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5600 XT vs AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon RX 5600 XT vs AMD Radeon Pro WX 3100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM Radeon RX 5600 XT e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 3100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5600 XT Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1560MHz vs 1219MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 3100 Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5600 XT +475%
7.188 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
Navi
Geração
Radeon Pro Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1130 MHz
Relógio Base
925 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
512
144
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.38 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
7.188 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
65W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
Lexa
Navi 10 XLE (215-0917338)
Variante da GPU
Lexa XT
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.3 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.7

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