Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon RX 6800M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Radeon RX 5600M e 12GB de VRAM Radeon RX 6800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6800M Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 89% (2390MHz vs 1265MHz)
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 288.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (145W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
Radeon RX 6800M +109%
12.24 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600M
5929
Radeon RX 6800M +89%
11245
Blender
Radeon RX 5600M
657
Radeon RX 6800M +138%
1568
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
mai. 2021
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
2116 MHz
1265 MHz
Relógio Boost
2390 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
288.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
2560
144
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
40
-
Cache L1
128 KB per Array
3 MB
Cache L2
3 MB
-
Cache L3
96 MB

Desempenho Teórico

80.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
153.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.66 TFLOPS
FP16 (metade)
24.47 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.24 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
764.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
145W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
Navi 22
Navi 10 XME
Variante da GPU
Navi 22 XTM
RDNA 1.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
10.3 bilhão
Transistores
17.2 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
335 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.5

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