Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 224.4GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1140MHz vs 1077MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 Mobile +6%
4.963 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
set. 2015
Mobility Radeon
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1064 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
2048
144
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
GM204
Polaris 20M XT
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

100W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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