Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1320MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (25W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 Mobile +83%
4.963 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jan. 2022
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
1024
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
TU117
Polaris 20M XT
Variante da GPU
MX550
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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