Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1290MHz vs 1077MHz)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +166%
13.21 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jan. 2021
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
780 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
1290 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
40
2304
Unidades de Sombreamento
5120
144
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
103.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
13.21 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.21 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
206.4 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
GA104
Polaris 20M XT
Variante da GPU
GA104-770-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.7 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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