Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 590 GME vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

AMD Radeon RX 590 GME vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 590 GME e 768MB de VRAM GeForce GTX 460 SE v2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 590 GME Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1420MHz
Mais VRAM (8GB vs 768GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 81.60GB/s)
2016 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 590 GME +773%
6.543 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
nov. 2010
Polaris
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1257 MHz
Relógio Base
-
1420 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
256.0GB/s
Largura de Banda
81.60GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
2304
Unidades de Sombreamento
288
144
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

45.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.543 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.543 TFLOPS
FP32 (flutuante)
748.8 GFLOPS
409.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.40 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
150W
450 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
GF114
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante da GPU
GF114-400-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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