Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 590 GME vs NVIDIA RTX A4000H

AMD Radeon RX 590 GME vs NVIDIA RTX A4000H

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 590 GME e 16GB de VRAM RTX A4000H para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1560MHz vs 1420MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 256.0GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 590 GME
6.543 TFLOPS
RTX A4000H +192%
19.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
abr. 2021
Polaris
Geração
Quadro Ampere
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1257 MHz
Relógio Base
735 MHz
1420 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
2304
Unidades de Sombreamento
6144
144
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

45.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.543 TFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
6.543 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
409.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
140W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
GA104
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante da GPU
GA104-???-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.7 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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