Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 590 e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 590 Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 51.14GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 590 +4349%
7.119 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
jan. 2008
Polaris
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
8
2304
Unidades de Sombreamento
64
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

49.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.119 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
445.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

175W
TDP
105W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 30
Nome da GPU
G92
Polaris 30 XT (215-0922006)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Tesla
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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