Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1218MHz vs 1185MHz)
TDP mais baixo (50W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 48.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q +191%
4.55 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
975 MHz
1218 MHz
Relógio Boost
1185 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
48.00GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
640
Unidades de Sombreamento
1920
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.559 TFLOPS
FP16 (metade)
9.101 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.550 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
142.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
TU106
Polaris 23 XT
Variante da GPU
N18E-G1
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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