Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1218MHz vs 907MHz)
AMD Radeon Pro 460 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (81.28GB/s vs 48.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
Radeon Pro 460 +19%
1.858 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
out. 2016
Mobility Radeon
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
850 MHz
1218 MHz
Relógio Boost
907 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.00GB/s
Largura de Banda
81.28GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.559 TFLOPS
FP16 (metade)
1.858 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.858 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
116.1 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
Baffin
Polaris 23 XT
Variante da GPU
Baffin XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.2 bilhão
Transistores
3 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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